文章目录
  1. 1. 设计原则
  2. 2. 适用原则
  3. 3. 优点
  4. 4. 缺点
  5. 5. UML结构图
  6. 6. 源码

代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

设计原则

遵循单一职责的原则。

适用原则

  1. 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事情。
  2. 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
  3. 安全代理,用来控制真是对象访问的权限。
  4. 智能指引,是指当调用真是的对象时,代理处理另外一些事情。
    在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上.在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

优点

  1. 职责清晰。真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
  2. 高扩展性
  3. 代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的作用。

缺点

  1. 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

UML结构图

ProxyPattern

源码

IProject:抽象借口

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/**
* 抽象接口
*
* Created by zhenguo on 11/22/14.
*/
public interface ISubject {

/**
* 抽象方法
*/
public void request();

}

RealProject:真实的对象

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/**
* 真实的对象
*
* Created by zhenguo on 11/22/14.
*/
public class RealSubject implements ISubject {
/**
* 真实的请求
*/
@Override
public void request() {
System.out.println("真实的请求");
}
}

Proxy:代理

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/**
* 代理模式
*
* Created by zhenguo on 11/22/14.
*/
public class Proxy implements ISubject {

private ISubject subject;

@Override
public void request() {
System.out.println("代理开始");
if (this.subject == null) {
this.subject = new RealSubject();
}
this.subject.request();
System.out.println("代理结束");
}
}

Client:客户端调用

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/**
* 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
*
* Created by zhenguo on 11/22/14.
*/
public class Client {

public static void main(String[] args) {
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.request();
}

}


本文地址 http://94275.cn/2014/11/25/proxypattern/ 作者为 Zhenguo

author:Zhenguo
Author: Zhenguo      Blog: 94275.cn/     Email: jinzhenguo1990@gmail.com
I have almost 13 years of application development experience and have a keen interested in the latest emerging technologies. I use my spare time to turn my experience, ideas and love for IT tech into informative articles, tutorials and more in hope to help others and learn more.
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